韓国人「とある日本のゲームが世界から”ビデオゲーム史上最も偉大な作品”と称賛される理由がこちら…(ブルブル」=韓国の反応

『韓国人「とある日本のゲームが世界から”ビデオゲーム史上最も偉大な作品”と称賛される理由がこちら…(ブルブル」=韓国の反応』へのコメント

  1. 名前:73Hei! 投稿日:2026/06/13(土) 13:09:51 ID:83dea1797 返信

    で?
    デジタル強国のおまエラは
    どんな素晴らしいゲームが
    有るの?

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  2. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:13:31 ID:8ff4b1c1e 返信

    ブルブル今日もバイブレーション!

  3. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:16:21 ID:5c3b1815e 返信

    1996年にオープンワールド実現した太陽のしっぽ

  4. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:20:39 ID:459716761 返信

    本当、韓国人ってゲームの業界ですら役に立たないよなww
    もちろん、医学や電子工学でも役に立たない

    知的財産権が168位だっけ?
    無能な国だねwww

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  5. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:27:33 ID:a10955f4f 返信

    反日ウジ虫には必要がない物だろ
    日本のゲーム機もゲームも半島で全面禁止しろ

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  6. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:28:08 ID:294a63204 返信

    どんな界隈の何に対しても、日本のものにだけは難癖つけるK国人…
    世界中の人が褒めてるものでも、日本のものだと必ず否定する、もしくはK国起源とか妄想話し出す…
    気持ち悪い

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  7. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:28:10 ID:382d86cf9 返信

    >今やるとありきたり」って言ってた

    >今では当たり前になっているから、そこは評価が難しい

    アホども、現代の基準で評価するもんじゃない。
    現代のパイロットが、ライト兄弟とかリンドバーグの飛行機を
    古いからといって軽視などしない。リスペクトしてんだよ。

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  8. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:28:58 ID:685921578 返信

    >機能が革新的でジャンルの基礎を築いたというのは分かる。
    >でも、その革新だった部分が今では当たり前になっているから、そこは評価が難しいところでもある。

    常に起源を主張するのに日本だとこう言う
    昔のゲームを今持って来てショボク見えるのは当たり前やろ
    先駆者なのが重要なんだよ
    手塚治虫がいなければ、今の漫画がこれだけ発展してるかどうかと同じや

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  9. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:31:48 ID:975c06028 返信

    チョーンには年月が経っても世界の人の記憶に色濃く残るゲームってか作品創り出すなんて無理〜笑笑

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  10. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:34:42 ID:6b64dbb5b 返信

    >その革新だった部分が今では当たり前になっているから、そこは評価が難しい

    今当たり前だからすごいんだろうに

    白色LEDだって今は当たり前だけど、少し前まで
    自転車のライトは重く、蛍光灯や懐中電灯はすぐに切れ、TVはでかく重かった

    13
  11. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:36:37 ID:4b99652af 返信

    韓国人ってシェンムー知らないのか?

  12. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:40:44 ID:31d6e2a23 返信

    当時凄かったものが今は当たり前だから評価するべきかどうかって言ってるやつ自分でおかしいと思わんかったんか

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  13. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:42:11 ID:14673e734 返信

    えっ、ファミ通読んでるの⋯?
    日本から書き込んでるの

  14. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:52:02 ID:b5a03a033 返信

    米13
    翻訳して違法アップロード

    韓国やぞ

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  15. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 13:54:40 ID:59550ac59 返信

    >>機能が革新的でジャンルの基礎を築いたというのは分かる。
    でも、その革新だった部分が今では当たり前になっているから、そこは評価が難しいところでもある。

    マンガに於けるドラゴンボール
    音楽プレイヤーに於けるウォークマン
    これまでの流れを一変させた、この辺りも偉大じゃないって事になるね

  16. 名前:悟空 投稿日:2026/06/13(土) 14:05:27 ID:c9d0f022e 返信

    『ゼルダの伝説』辺りになるとサッパリ判らん、なんでだろ?
    夢が萎まるディスクシステムからか。

  17. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 14:17:29 ID:c9d0f022e 返信

    『時のオカリナは Nintendo64 か、1998年って何かあったよな~。
    ゲームそのものの息が長いのね。

  18. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 14:19:36 ID:86319d2d6 返信

    韓国人にはランキング操作で評価を上げたり、課金のイカサマゲーしか作れません

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  19. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 14:23:59 ID:b1902af2b 返信

    ドラゴンボールが影響大きすぎてそれが標準になり改めて読むと陳腐に思えるのと一緒だね
    ちょっと前に任天堂64触ったけど時のオカリナはキツかった
    マリオの方は普通に面白くてマリオって時代を超えて遊べるすごいゲームでビビる

  20. 名前:  投稿日:2026/06/13(土) 14:27:59 ID:7b32108d0 返信

    >>1
    廃れたジャンルだけどMMORPGとかのネトゲ系は世界的なタイトルいくつもあったし、
    PUBGとか最近だと黒砂漠とかスターレイルやステラブレイド、ANANTAとかソシャゲならNIKKEとか歴史が浅い小国の割にはいっぱいある。

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  21. 名前:  投稿日:2026/06/13(土) 14:30:13 ID:7b32108d0 返信

    >>9
    お前も作れてないならチョンってことになるけどええんかそれで。
    日本人の中でも一部の有能だけやし、それはそいつらがすごいんであってお前や俺が凄いわけではないし、そういう驕りこそまさにチョンっぽい行為だから自重しとけ。

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  22. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 14:36:51 ID:c98ea3cb7 返信

    > とある日本のゲームが世界から”ビデオゲーム史上最も偉大な作品”と称賛される理由がこちら…

    とあるK国の民族が世界から”人類史上最も哀れな民族”と称賛される理由がこちら…

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  23. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 14:58:37 ID:87ba908a8 返信

    DOOMもゲームにブレイクスルー起こしたよな
    エリアチェンジのないゲームデザインもも衝撃だったが
    それをソースコード公開したことによって多くの派生ゲームが生まれた

  24. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 14:59:57 ID:be3f233ad 返信

    中国由来の凧や独楽だけで遊んでろ

  25. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 15:02:11 ID:0bce4a07d 返信

    任天堂はいつまで過去の栄光をこするんだ
    レトロゲームの自画自賛じゃなくて新しい何かを生み出せよ

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  26. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 15:05:12 ID:a54952d27 返信

    > でも、その革新だった部分が今では当たり前になっているから、そこは評価が難しいところでもある。

    ふだん「歴史、歴史」言いながら歴史的な視点を織り込んでものを考えられない連中

  27. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 15:27:41 ID:3132da8d0 返信

    なんか史上初とかいう評価点微妙な感じ
    オープンワールドなんてこれより前に出たのでも太陽のしっぽとかすぐに思いつくし

  28. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 15:38:26 ID:0f36da1ad 返信

    オデン文字が表示されてると、パチモノに見えるわ。

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  29. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 15:45:27 ID:e92fafaf5 返信

    ゼニダの伝説でも作って遊んだら?

  30. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 16:38:28 ID:bd521f597 返信

    >革新だった部分が今では当たり前になっているから、そこは評価が難しい

    やっぱ韓国人って馬鹿なんだな
    パクるのが当たり前って考え方だから先駆者の重要性を理解してない

  31. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 16:41:54 ID:430ead434 返信

    朝鮮も支那も自国が舞台の筈なのに日本風のキャラクターに日本風の街並み・・・
    気持ち悪いから止めてくんねえかなぁ?
    そうしないと世界で売れない?
    パチ物制作とストーカーしか出来ない劣等種は辛いねぇw

  32. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 17:22:22 ID:f9ffa7b71 返信

    こんなモノでw
    韓国人が羨ましいよ
    足りない知能で生きて逝けてw

  33. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 17:58:25 ID:eb03d0930 返信

    韓国人って何も造れないよな。いわゆる役立たず。wwwwww

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  34. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 18:50:33 ID:a8dda990a 返信

    米9
    韓国製で記憶に残っているゲームあるぞ
    植木鉢で女神の生首育てるやつ

    あの時は韓国と言うものを知らんかったが、今思えば韓国人らしい異常性の設定だったよ
    世界初の育成ゲームであるプリンセスメーカーをパクるのは分かるが何でよりによって生首なん?って思ったよ

  35. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 18:53:03 ID:a8dda990a 返信

    米25
    それは未だに2002やキモヨナをこすり続ける韓国に言ってやれ

    従軍慰安婦と言う名のただの売春婦もこすってんな

  36. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 20:44:26 ID:9fa3e2cf2 返信

    さすがに今スレばかりは…
    「韓国の反応」とは到底思えないほど、”理解”が溢れ過ぎているw

  37. 名前:匿名 投稿日:2026/06/13(土) 22:05:46 ID:d3043d953 返信

    ノージャパンの反日チョンが、日本のゲームやるなよ!
    おまエラには殺人石投げ合戦があるだろうが!

  38. 名前:匿名 投稿日:2026/06/14(日) 05:51:05 ID:9eeeb2455 返信

    今では当たり前?ありきたり?それが凄いんじゃん
    そうなるぐらい今のゲームが影響受けたって、ちょっと考えたらわからないかな…

  39. 名前:匿名 投稿日:2026/06/14(日) 09:13:38 ID:f8664f6e9 返信

    64版と3DSリメイクはやったが、スイッチでニンテンドークラシックに入ってるオカリナをやったら、途中で放りだしてしまった。
    グラフィックの荒さとか以前に、リンクの操作とか視点移動が思い通りに行かずストレスが溜まりまくったから。
    ティアーズオブザキングダムに至るまでに、任天堂のゲームのヒューマンインターフェースは相当な進化してたんだと意識させられた。