韓国人「全世界の歴代ゲーム売上ランキングをご覧ください…」→「日本が1位!?」「うらやましい…(ブルブル」=韓国の反応

『韓国人「全世界の歴代ゲーム売上ランキングをご覧ください…」→「日本が1位!?」「うらやましい…(ブルブル」=韓国の反応』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 09:16:46 ID:eddf0a256 返信

    > 日本IPの威厳…(ブルブル

    こんな解釈しかできないから何も作れない
    韓国がこんなIP持ってたら偉そうに踏んぞり返るのが目に見えてる

    21
  2. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 09:22:20 ID:1cbbef4fe 返信

    ゲームでアメリカが日本に勝ってた時期なんてあるのかよ?
    反日妄想脳コリアン

    23
    1
  3. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 09:24:04 ID:1cbbef4fe 返信

    韓国が大人気ー

    はい嘘でした。

    オマエラはオワコンのアイドルと言うジャンルで頑張れば良いやん

    16
  4. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 09:27:51 ID:36e9f2c11 返信

    韓国人は日本のゲームをやり日本のアニメを見たおかげで、少しはまともな人間に育ったんじゃないの。

    2
    14
  5. 名前:73Hei! 投稿日:2026/05/05(火) 09:28:18 ID:10c13d00a 返信

    おまエラには、世界で大人気で陽キャで
    メインコンテンツの犯流が有るんだろ?

    11
    1
  6. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 09:30:21 ID:c7a8f2af0 返信

    これは大きな市場が日本と一部の国にしかないってことだよな
    マンガやアニメと同じで、日本人が日本市場のために作ったものが海外でも受け入れられたもの

    古くは家電やオートバイ・乗用車、最近では国内観光地のインバウンドなんかも同じ流れ

    18
  7. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 09:32:04 ID:03805f320 返信

    >そのマリオとポケモンの両方を保有する国が日本。

    インベーダーもパックマンもストリートファイターも日本なんだが

    32
  8. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 09:48:14 ID:777d855d0 返信

    密輸するほど娯楽がないツマラン国なんだな
    日本なしでは生きていけないヤツラが反日やってるわけだ、それでいて上から目線だし難癖つける
    クズじゃねえか

    20
  9. 名前:ケンさん 投稿日:2026/05/05(火) 09:52:54 ID:9a2e5f82f 返信

    …気にしなきゃ良いのに…•••…これこそノージャパンをしていれば…羨ましくもないでしょうに…あちらの方々にはあちらの方々用ゲームがあリますよね…慰安婦ゲームのウェンズデーが…あちらの方々はウェンズデーⅡを切望すれば良いじゃん…韓国の象徴!慰安婦のゲームですもんね…それと徴用工ゲームも作らないと!…

  10. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 09:54:33 ID:f2790bfcd 返信

    ※4
    そもそも密輸やら違法コピーで盗むだけで日本には一銭も払ってないだろう
    とてもまともじゃない

    14
  11. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 09:57:28 ID:5cad65a3d 返信

    10位中6作品が日本か
    文化力が圧倒的過ぎるね

    16
  12. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 10:12:35 ID:90b96eaaf 返信

    >東アジアからどれだけ出ているんだw

    韓国(圏外)と日本(1位)を足したら世界一だ!ってヤツか

    16
  13. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 10:21:00 ID:ab3c899b1 返信

    コンシューマとソシャゲは分けるべきでは?

  14. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 10:23:43 ID:985a6a2c7 返信

    マリオは流石に時間もシンプルさも深すぎるな
    2000年代からスタートしたゲームがどれだけ革新的であろうと超えることはないだろう
    娯楽が溢れた今では不可能

  15. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 11:03:08 ID:6dd9e2292 返信

    ポケモン>>>>>>k文化
    ノージャパン出来ず日本に屈服してる負け犬の韓国人w

    12
  16. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 11:09:35 ID:22e8fbebc 返信

    >もっと売れてると思ってた。

    オマエら、何でもそう。
    自己評価だけ高いのには、ホント呆れるわ。

  17. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 11:09:37 ID:90e078796 返信

    インベーダーが日本って知らんかった…
    あらためて日本ってすごいなー

  18. 名前:ケンさん 投稿日:2026/05/05(火) 11:12:56 ID:2a4cc461e 返信

    …ポンポンポロロゲームは作らないの?…それと俺だけレベルアップな件ゲームとか…数が少ないIPを利用しないとダメじゃん…?…国策で韓流に税金を投入してやってきたんでしょ?…赤字覚悟でやり続けてたら…そのうち韓国ゲームも売れるようになってくるって…面白いゲームなら…パクりをやめて…自分達のアイディアに満ちたゲームにするべきですね…

  19. 名前:ケンさん 投稿日:2026/05/05(火) 11:25:20 ID:2a4cc461e 返信

    …あちらの方々は羨ましがらなくても…騙し、蹴落とし、奪い…嘘をついて誤魔化すサバイバルゲームを日頃からやってらっしゃるじゃないですか〜…

  20. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 11:25:29 ID:1dd7e7ef3 返信

    LoLって性格悪い奴しかやってないイメージあるけど実際はどうなん?

  21. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 11:27:20 ID:1dd7e7ef3 返信

    米4

    原人から土人になった事をまともになったとは言わんやろ

  22. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 11:37:58 ID:cb81e98c3 返信

    【グーグル検索量 (全世界)】

    日本>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>韓国

    ttps://i.imgur.com/0ZKFNZB.png
    ttps://imgur.com/he87WTq

    ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑

    売上も影響力も認知度も日本のエンタメに完敗の朝鮮ポップエンタメ・・・
    .
    ▲韓国政府の国策で公金を毎年8.000億円投入しつつ、世界中にゴリ押しで嫌われまくるKPOPとKエンタメすべて合わせても認知度利益ともにポケモン出すまでもなく、マリオにすら勝てないのは何故?

    再生回数水増しとかどうしょうもない印象操作や工作ばかりして大韓営発表してると
    世界中でK-POOR(笑)どころかK-POOP(笑)扱いされてるんじゃないの??
    .

  23. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 11:42:44 ID:cb81e98c3 返信

    1985年9月13日は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ」が生まれた日。
    (※1981年のマリオの原点回帰とも呼べるアーケードゲーム版『ドンキーコング』でマリオは既にデビューしていたが…)

    そのころ韓国では…
    1980年12月にようやくカラーテレビの放送が開始されて、40年近く続いていた「夜間通行禁止令」が1982年1月に解除された。
    カラーテレビの化粧品広告によって一般の女性たちが化粧をするようになったのだ。
    1982年に韓国プロ野球が発足した。
    後は(´σД`) 知らんし・・・興味なし!!

  24. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 11:44:33 ID:eabb9f258 返信

    >80年代だけど、釜山経由で密輸されたテーブル型スペースインベーダー筐体が喫茶店にずらっと

    インベーダーブームの日本から、密輸してたんだね。
    このコソコソ感がいかにも韓国。

  25. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 11:55:49 ID:8adda1698 返信

    あいつら、2000年代に入るまで日本のゲームや漫画(アニメ)に浸りながら「日本から伝わった物など何も無い」と思ってたんだぜ?知ってた?(嘲笑)

  26. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 12:12:15 ID:3de7cec61 返信

    韓国のゲーム市場25兆₩は日本のゲーム市場2兆円よりも大きい

    2
    7
  27. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 12:14:01 ID:7c061c154 返信

    世界のサッカースタジアムで日本の漫画アニメキャラが出てるの良く見るが、偽人気のゲイッポプなんて皆無だなw
    あれは収益目的じゃないからokらしいが、ゲイッポプ朝鮮政府から補助金出してもサッカーファンやってくれないだろうww

  28. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 12:18:27 ID:54de99fd5 返信

    >>25
    >あいつら、2000年代に入るまで日本のゲームや漫画(アニメ)に浸りながら「日本から伝わった物など何も無い」と思ってたんだぜ?知ってた?(嘲笑)

    なるほど!
    それが現実(全て日本から伝わったものだった)を知って、劣等感から

    「全ては百済が伝えた」と言うファンタジーを生み出すキッカケかーww

  29. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 12:31:17 ID:e12a7dadc 返信

    お金の消費が必要なジャンルのランキングでは韓国人の工作は通用しない

  30. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 13:07:08 ID:8f2fc5936 返信

    ダンジョンファイターって韓国のゲームじゃなかったっけ?どうでもいいけど

  31. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 13:19:22 ID:3675acc36 返信

    おまエラのフラグシップゲームは『殺人石投げ合戦』だろ?

  32. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 13:22:45 ID:4fa715523 返信

    >パックマンとスペースインベーダーは
     実質もう引退したIPみたいなものなのに

    日本生まれのパックマンは米国進出後はゲームの枠を越えて
    アメリカンポップカルチャーの象徴になったので韓国のK○○とは
    比較にならない存在だぞw

  33. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 13:48:23 ID:80bd2f705 返信

    ※20
    中国人と韓国人くらいしかやってないんでしょ
    そりゃ、そうなってもおかしくないわ

  34. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 13:48:48 ID:43219522a 返信

    >釜山経由で密輸されたテーブル型スペースインベーダー筐体が喫茶店にずらっと並んでいた

    密輸wwwww

  35. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 13:59:03 ID:1ce172b9b 返信

    第5種補給品もコンテンツに入れたら結構な売上ランキングになったと思うけど、どう?在の人たち。。

  36. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 14:01:31 ID:b1b34608d 返信

    あいかわらずのK席巻

    なお現実は日本が席巻

  37. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 14:06:21 ID:6e4800871 返信

    絶滅するまで北も巻き込んで半島全土でイカゲームでもやってろ

  38. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 14:59:44 ID:7a131534d 返信

    日本のゲームの影響力よな。考えてみ、日本は巨大な市場を持つ英語圏から距離的にも言語・文化慣習的にも大きく距離が有りながらこの結果を残してきたんだぜ。そのハンデを考えれば、日本が圧倒的世界一位なのは疑いようが無いんだよ。むしろ大きなアドバンテージを持ちながらこの程度の結果しか出せなかった英語圏のメーカーは何やってんのって感じ。

  39. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 15:13:14 ID:91ba9f162 返信

    リネージュはまぁまぁ好きだったので、それだけは認めてやろうと思う。ただ、拝金主義にのめり込んで全てをぶっ壊しやがったが。

  40. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 17:08:47 ID:6ab88509f 返信

    テトリスってクレーンゲームやガチャガチャの景品でもあるから、
    Top20に入っているだろうと思っていたんだけど売れていないんだな。

  41. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 17:35:52 ID:937d3b42a 返信

    ゲームソフト歴代売り上げになると日本もけっこう順位下がっちゃう
    マイクラGTAVウィッチャー3RDR2
    日本も新しいIPで1億くらい売り上げるソフトを期待したい

  42. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 18:46:38 ID:737c9e447 返信

    リネージュ、リーグオブレジェンド、PUBGと韓国も健闘してるやん
    日本に関わらなくていいでしょ

  43. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 23:42:33 ID:cb81e98c3 返信

    ※26
    ・韓国全ゲーム企業=700億円
    ・任天堂(ゲーム)=1兆3,600億円 ・ソニー(ゲーム)=2兆1,000億円

  44. 名前:匿名 投稿日:2026/05/05(火) 23:57:53 ID:05fa5b750 返信

    ※42
    lolは韓国じゃないぞ…
    記事に載ってるのなら、アラド戦記(Dungeon & Fighter)じゃね

  45. 名前:匿名 投稿日:2026/05/06(水) 00:00:29 ID:809d92108 返信

    >>41
    本数の話なら、マイクラ、gtavとかは結構セールで安く売ってるから単純に比較はできないかな