韓国人「日本が知的財産権から得ている莫大な収益がこちら…」→「ここまで?」「デタラメに決まってる…(ブルブル」=韓国の反応

『韓国人「日本が知的財産権から得ている莫大な収益がこちら…」→「ここまで?」「デタラメに決まってる…(ブルブル」=韓国の反応』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:41:34 ID:f67d75648 返信

    >>アンパンマンってそこまでのレベルなのか?

    これだからチョンはバカなんだよ
    そこまでのレベル?海外でも需要があるし少なくとも日本では子供が避けては通れないアニメだと思うが?
    アンパンマンと朝鮮の変な奴と一緒にするなよ

    104
    3
  2. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:42:13 ID:1a5c83fbd 返信

    > 我が国もそろそろIP産業に移行すべきだけど、個別のゲームや作品はよく作れても、それを全体として管理・運営する力量は、まだ不足しているのが現実だと思う。

    “個別のゲームや作品はよく作れても”って
    それがお前らのような哀れな民族には作れないんやろwww

    87
    3
  3. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:43:33 ID:674b547b1 返信

    逆にどういう根拠があってデタラメと言っているのか?
    ただのヒスなのか?

    144
  4. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:46:00 ID:6f231b518 返信

    日本の統計操作とロビー活動を舐めるな!
    日本人は韓国に勝つために工作活動を毎日してるんやぞ
    あれ?そう考えると俺たち日本人って世界で一番惨めな民族な気がしてきた。

    1
    181
  5. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:47:16 ID:8561eee70 返信

    信じたくないことは全てデタラメと捏造で済ます民族にはノーベル賞は永遠にこないわな

    155
  6. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:47:17 ID:85dc9faa9 返信

    金が欲しいだけだろ

    41
    1
  7. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:48:24 ID:72d462a6c 返信

    トランスフォーマーがアメリカになってるけど日本よな?

    65
    7
  8. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:50:34 ID:a716f6f81 返信

    出鱈目だってさwww

    69
  9. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:52:07 ID:e20306df6 返信

    こんな物は特許のロイヤリティから見ればほんの一部なんですけどね
    韓国は特許のロイヤリティも著作権ロイヤリティも意匠権ロイヤリティもほとんどない
    払うかパクるかの後進国

    89
    1
  10. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:52:39 ID:a3cb3bda6 返信

    >向こうはGDP統計すら操作している。

    また自己紹介してるよ、バ韓国人

    141
  11. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:52:53 ID:02440c5f3 返信

    そもそもパクリばかりのチョンにオリジナルコンテンツあるの?

    80
  12. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:53:33 ID:04584dcbd 返信

    パクりやゴリ押し拝金主義のカス民族にはランキングに挙げられるようなバケモンコンテンツの凄さが1ミリも理解できんのだろ

    45
  13. 名前:悟空 投稿日:2026/01/04(日) 23:54:55 ID:38ecaf668 返信

    知的財産権というと特許収支を考えるんだが、韓国は違うみたいだね。

    67
  14. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:55:41 ID:1a5c83fbd 返信

    > IP関連のデータを操作してても別に驚くことでもない。

    そんなもん操作して何の得があるんだよw

    89
    2
  15. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:56:56 ID:066a5e36f 返信

    韓国は虚実虚構産業多すぎてランキングなんかにゃ出て来ない
    ステマや再生回数水増しで人気有るように思わせてるだけっていう
    現実突きつけられると意味不明な事言い出すのもセット

    55
  16. 名前:悟空 投稿日:2026/01/04(日) 23:58:03 ID:38ecaf668 返信

    おや、散々騒いでいたスヌーピーが見当たらないようだが。

    12
  17. 名前:匿名 投稿日:2026/01/04(日) 23:59:01 ID:caa00a750 返信

    何を根拠にデタラメだと言うのか?
    いつも見栄をはって物事を大きく嘘をつく韓国人は、日本企業も嘘をついていると言いたいのかな。

    だか、ありもしない版権収入をあったとして虚偽申告したら、本来なら支払い不要な税金を払わなきゃダメなんだが。
    そんなことしても喜ぶヤツはいないぞ。

    63
  18. 名前:悟空 投稿日:2026/01/05(月) 00:01:29 ID:9f0cf311c 返信

    JUMP COMICSって何時からIPになったんだろ?

    5
    4
  19. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:03:25 ID:e7b6a24f1 返信

    ・・・で、韓国が、知的財産権の侵害、特許の無断使用、海賊版の利用、品種の無断栽培で得ている莫大な利益は何十兆円❓

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    1
  20. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:03:32 ID:12ced393f 返信

    韓国は中共の属国になったね やっぱり、朝鮮人には、民主国家の運営は無理なんですね

    34
  21. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:07:02 ID:175b039a9 返信

    韓国人ってソースを出すってことしないよな
    何度も俺はデマだと主張しているとか言っている奴いるから確固としたデータを持ってるのかと思ったら妄想じゃねえか
    流石慰安婦の国だわ

    53
  22. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:11:28 ID:c293c3f82 返信

    韓国人、中国人、欧米人たちの違法視聴によって、日本の漫画・アニメ・AV等のコンテンツ産業は年間10兆円以上の損失を被っていると推計されている。

    日本にとってほとんどの外国人たちは害にしかなっていない。金を出さずに口だけ出してくる人外的な存在だ。

    44
    1
  23. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:12:44 ID:a892b4a89 返信

    お猿さんに日本人のことを理解できるわけがない

    36
    1
  24. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:21:26 ID:496a9bdda 返信

    >「デタラメに決まってる…(ブルブル」

    この客観性と公正の欠如こそが朝鮮人の弱点だ。
    朝鮮人は老若男女を問わず、誰一人として現実を直視できない。

    まさに願望が事実を優越するナルシスト民族、奴らが文明人になることは永遠に不可能だ。

    45
    1
  25. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:27:00 ID:e373cf416 返信

    アンパンマンは子供向けとしてては圧倒的な人気があるからなぁ
    なんで子供はあんなにアンパンマンが好きなんだろう?

    15
    2
  26. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:34:51 ID:d1cd0f9b9 返信

    GDPの統計操作してるのは韓国だろ、韓国企業の海外生産を自国のGDPに組み込んでるらしいな

    60
  27. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:42:48 ID:a0725f434 返信

    寝ているだけでそんなに稼げているのであれば、ウリたちも安心して賠償を要求ニダ

    2
    1
  28. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 00:52:41 ID:f00a9dca2 返信

    韓国はもう中国だから…

    23
    2
  29. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 01:03:21 ID:6bf6bc8af 返信

    >19位が『北斗の拳』というのも、どこでそんなに売れているのか気になるし、本当に意外だった。

    北斗はパチスロが大きく貢献してそう
    韓国のウェブトゥーンは人気作品でもキャラクターグッズとか見た事ない
    例えばアンパンマンとかはおもちゃ売り場に色んなおもちゃが売ってるし、書籍や知育玩具や乗り物まで色々あるから大きいよね

    21
    1
  30. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 01:04:18 ID:0ad83e870 返信

    >上位のリストを見ると、売上の大部分はゲーム。

    この分析も意味不明。
    トップ10見てもゲームメインと言えるのはポケモンとマリオくらいで
    ポケモンはグッズやカードの非ビデオゲーム分野も強い。
    ご自慢のリネージュは普通にランク外だ

    29
  31. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 01:28:54 ID:d907d02ce 返信

    >>まず、そのリストに入るにはフランチャイズである必要がある。
    別の言い方をすれば、ワンソース・マルチユース、メディアミックスだ。
    つまり原作が別に存在して、それを商品化している必要がある。

    メディアミックスである必要はまるで無い
    原作なんか必要無い
    刺さればいいのよ
    利益こそまるで無いけど”くまモン”関連の売れ行きは凄いしね
    IPってそういうもんよ
    韓国コンテンツも国策として売り出されてるけど、他国は特に文句も言わんでしょ
    それよりは健全だと思うよ

  32. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 01:29:20 ID:6912d6e3f 返信

    知的財産権にゲームの売り上げは含まれない
    ゲームの売り上げから支払われるライセンス何%が知的財産権

    11
  33. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 01:32:55 ID:e033d30a7 返信

    韓国は知的財産を作ることはせずに侵害ばかりしてきた国だから。
    当然、まともなIPが生まれる土壌はない。

    32
  34. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 01:55:26 ID:078f7a58c 返信

    自分が気に入らない事は全て嘘やデタラメ扱いw
    ウリだけキムチアップとか整形ケダモノハンター映画が全くウケなくて悔しいと素直に言えよ
    GDPの数字インチキしてるのはおまエラだろうが

    25
  35. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 01:59:16 ID:99d7a21ba 返信

    呉大進と仲間達が地球を守る為にイスカンデルを目指す亀甲戦艦独島が無いとかおかし

  36. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 02:21:53 ID:74d67c7a0 返信

    それどこか特許から開発、発見まで朝鮮は日本の足元にも及ばない!

  37. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 02:30:57 ID:8f0bf6889 返信

    作る国と売るだけの国に違いかな?

    10
    1
  38. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 02:52:14 ID:4c8b8f47d 返信

    本当に韓国人って誇大妄想と被害妄想がはげしくて面白いよなwwwwww

    15
  39. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 03:09:26 ID:78baddf21 返信

    信憑性の怪しいランキングのような気もするが韓国が入っていないのは実際に売れていないし認知すらされていないからでしょw
    北斗の拳は東映系の作品であり、東映は80年代初期から欧米に作品をよく売り込んでいたので北斗の拳は特にイタリアで人気らしい

  40. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 03:23:20 ID:b132032c7 返信

    日本が作った資料じゃないのにデマニダー日本に有利ニダーとかww
    朝鮮猿の嫉妬と劣等感は病的だな
    リネージュwww
    そんなゴミが入るわけないだろww
    ゲームだけのランキングで任天堂やSONYなど世界的ゲーム会社が山ほどある日本に勝てると思ってんのか朝鮮猿ごときがww

    16
  41. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 03:28:33 ID:233fd194d 返信

    試し腹・なりすまし・遠征売春婦・犬食い・うんこ酒・火病・パクリ・・・
    いっぱいあるじゃないか、おまエラ独自のw

  42. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 03:31:23 ID:c9a4aad7c 返信

    【2024年版】【史上最も収益の高いメディア フランチャイズ 25 社】

    アメリカの米金融会社「TITLE MAX」がメディアミックス(さまざまな媒体を通して発売されるシリーズ作品)の世界売上ランキングを発表。
    それぞれの媒体毎の売上を合算の合計順に並んだこのランキング。大人から子供どもまで愛されるマンガやアニメ、誰もが知る超有名作品が並ぶなかで、「ハリー・ポッター」は10位、「スター・ウォーズ」は5位、映えある1位を獲得したのは日本生まれのあの作品だ!
    1位は誰もが納得の「ポケモン」。921億ドル(約13兆5千億円)という破格の稼ぎ頭になっています。以下、25位までは次の順位です。

    ⬛2024 The 25 Highest-Grossing Media Franchises of All Time (DATE 2024.02.15)
    【世界コンテンツ売上トップ25/史上最も収益の高いメディア フランチャイズ】

    1位:ポケモン 921億ドル(約13兆5千億円)
    2位:ハローキティ 800億ドル(約11兆8千億円)
    3位:くまのプーさん 750億ドル(約11兆4百億円)
    4位:ミッキー&フレンズ 706億ドル(約10兆4千億円)
    5位:スター・ウォーズ 656億ドル(約9兆7千億円)
    6位:アンパンマン 603億ドル(約8兆9千億円)
    7位:ディズニープリンセス 452億ドル(約6兆7千億円)
    8位:スーパーマリオ 361億ドル(約5兆3千億円)
    9位:少年ジャンプ 341億ドル(約5兆2百億円)
    10位:ハリー・ポッター 309億ドル(約4兆6千億円)
    11位:マーベルシネマティックユニバース 291億ドル(約4兆2千億円)
    12位:スパイダーマン 271億ドル(約4兆70億円)
    13位:ガンダム  265億ドル(約3兆9千億円)
    14位:バットマン 264億ドル(約3兆9千億円)
    15位:ドラゴンボール 240億ドル(約3兆5千億円)
    16位:バービー 240億ドル(約3兆5千億円)
    17位:北斗の拳 218億ドル(約3兆2千億円)
    18位:カーズ 218億ドル(約3兆2千億円)
    19位:トイ・ストーリー 207億ドル(約3兆5百億円)
    20位:ワンピース 205億ドル(約3兆2百億円)
    21位: ロード・オブ・ザ・リング 199億ドル
    22位:ジェームズ・ボンド 199億ドル(約2兆9千億円)
    23位:遊☆戯☆王 198億ドル(約2兆9千億円)
    24位:ピーナッツ 174億ドル(約2兆5千億円)
    25位: トランスフォーマー 172億ドル(約2兆5千億円)
    (※ドル円レートは、2023年9月7日時点レートで計算)

    ランキングはアニメやマンガ、ゲームなどのコンテンツをすべて合算したものです。
    人気のIPコンテンツ売上ランキングベスト25のうち、10個の日本のIPコンテンツがランクインしています。
    日本のIPが、海外でも人気がある証拠といえるでしょう。
    日本から生まれた作品が世界中で愛されているということに、やはり「コンテンツ大国JAPAN」の名は伊達ではない……とあらためて感じるランキングになっています。

    ◎その他の日本の世界的コンテンツ

    ・ゴジラ
    ・パックマン
    ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ
    ・ちいかわ
    その他多数etc…

    ●韓国の世界的コンテンツ

    皆無。 なし・・・・・

    あれ変だな?
    ビートルズやマイケルジャクソンのビルボード記録や人気も抜き去った空前絶後の世界的大スター「BTS」や「BLACKPINK」もいないし、
    世界中で大人気のはずの「イカゲーム」もないし
    世界的キャラクターの「キムチ戦士」や「ポロロ」「テコンV」もないけど?
    そんなはずないよな??

    14
  43. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 03:37:41 ID:c9a4aad7c 返信

    ■2021年経済協力開発機構(OECD)のIP使用料収入・支給現況によると、
    韓国が2021年にIPを通じて稼いだお金は 8億7000万ドルで
    日本の 481億7400万ドルに遠く及ばなかった。

    日本の場合、「ドラゴンボール」「ポケモン」「スーパーマリオ」のように
    世界的に成功したIPを多数保有している。

    14
  44. 名前: 投稿日:2026/01/05(月) 03:57:39 ID:e4de43a8a 返信

    韓国にもあるだろう、最強のIPであるキムチ戦士が(笑)

    3
    3
  45. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 04:19:10 ID:a2b3f5165 返信

    操作して何になるんだよ、そんなんで喜ぶのは韓国人と中国人くらいのもんだぞ。日本の一般人はGDPすら気にしとらん

    16
  46. 名前:ケンさん 投稿日:2026/01/05(月) 04:23:15 ID:aaa16d72d 返信

    …数百年かけて溜めたう○こを処分してゴメン…凄い恥的財産だったのに…

  47. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 04:36:42 ID:b9ac22d01 返信

    まぁデタラメって思うのも無理はない
    韓国って国の奴ら自体がデタラメだから理解できんだろう

    12
  48. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 04:43:08 ID:a73465b8e 返信

    なんか嘘くせえランキングだな
    ゴジラ-1だけでも全世界興行収入160億ドルだからゴジラ・フランチャイズがランキング外なわけないのに。。。

    1
    1
  49. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 04:46:04 ID:90644866c 返信

    まぁ、たしかにあの数字は間違ってるよ・・・正に大嘘だと言ってもいいぐらいだ。
    但し、韓国の阿呆どもが言っているようなことではなく、むしろ逆で
    『本当の数字はもっと大きい』という意味での間違いだがなw
    日本のだけじゃなく、アメリカのもね。

  50. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 06:01:53 ID:0a58373fe 返信

    >この件については何度か書いてきたけど、全てデタラメ
    版権商売を理解できず、ポケモンパンの売上まで加算しているとかか書いてた馬鹿な韓国人かな
    製作委員会方式でのアニメ製作にも提携企業ばかり集めるから狡いとかアニメの製作費を安く見積過ぎているかアニメの製作費がスポンサーに何の見返りも無くスポンサーが出してくれるか国がアニメ製作補助支援していると勘違いしているかの様なことを書いていたね
    いずれにしても版権商売が理解できないのならば、CPTPP加入なんて到底無理だわ

    11
  51. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 06:42:03 ID:95aed2307 返信

    それから本文の『北斗の拳』は、売上のほとんどがパチンコ。

    つまりギャンブル産業。
    >お前たち在日のビジネスではないか、、、。

  52. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 07:12:11 ID:e087b7a07 返信

    チョンごときクズ民族が何を言ってんだか。

  53. 名前:名無し 投稿日:2026/01/05(月) 07:20:48 ID:673ac33d7 返信

    作品から派生したグッズやぬいぐるみやフィギュアの売り上げも貢献している。
    中韓には付随するグッズ類が乏(とぼ)しい。

  54. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 07:32:53 ID:21dcb6062 返信

    そういえば、韓国の話題で特許収支って見ないね。見たらぎしゅちゅの国が崩壊しちゃうから徹底して見ないようにしてるのかな?w

  55. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 07:33:42 ID:2ed30ab57 返信

    >この件については何度か書いてきたけど、全てデタラメ。

    言ってることもやってることも
    顔も、すべてデタラメなのは
    お前らだ!

  56. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 07:34:31 ID:7b0c3fe6b 返信

    金の話しか興味がないニダア。

    4
    1
  57. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 07:45:55 ID:118cb90ff 返信

    こういうのを見て韓国政府が始めたのがKポップの押し売りなんだけど…
    工作費の赤字と嘘、インチキという韓国人そのままのイメージしか残せませんでしたw

  58. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 07:47:08 ID:60864f1da 返信

    >リネージュやDNFは金を稼いでいると言われるのに、なぜ韓国はそのリストにいないのか?
    だから何で自分の国が出す数字を見ないの?
    韓国のゲームコンテンツは全て合わせても5000億円規模(2023年)
    しかも「お金を稼いでいると言われるのに」って何だ?
    そう聞いたというだけで根拠になるような数字の提示もなし
    韓国人っていつもこうなんだよ
    「評価されて」「売れた」「支持された」
    こんなネットの言葉だけで世界を席巻していると思い込む
    ちゃんと数字が出ているのに調べようとはしない

    12
  59. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 08:00:34 ID:3e35fbb5e 返信

    あの国が何と言おうと莫大な収益があるのは事実なんだよなぁ。

  60. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 08:21:49 ID:bfd9ec31a 返信

    1位ポケモン45兆円は化け物やなw

  61. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 08:40:05 ID:777b905d8 返信

    ※57

    私は韓国の愚かさに驚くばかりだ。

    税金から多額の宣伝費を支出して逆効果になっているのだから。

  62. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 08:42:11 ID:14db45112 返信

    デタラメなのは韓国の歴史だろ

  63. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 08:53:56 ID:21dcb6062 返信

    毎回アンパンマンの凄さを見せつけられるな。内需すげーなって。
    あんたらもリネージュとやらを自分達で同じくらい消費すればいいじゃないかw

  64. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 08:56:39 ID:bbc41ba0b 返信

    >リネージュやDNFは金を稼いでいると言われるのに、なぜ韓国はそのリストにいないのか?

    リネージュwww
    フォートナイトもマイクラもLoLも入ってないのにリネージュ程度が入る訳ないだろ、アホ丸出しだなw

  65. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 09:05:20 ID:321e07116 返信

    世界で大人気って言っても現実はランキングにすら入らず発狂してて草
    操作と捏造が十八番なのを良い加減自覚しろ

  66. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 09:20:32 ID:9224bcc9b 返信

    >この件については何度か書いてきたけど、全てデタラメ。
     でたらめという証拠出せよ!
     チョンは願望が現実と思い込んでいるキチガイ民族だな!

    >日本はGDP統計も操作しているニダ!
     まず、証拠出せよ!
     そして、操作しているのはチョンだろ!
     海外の売り上げまで分子にして計算しているじゃないか!
     いくら表面上日本に勝ちたいと言っても、キチガイ丸出しだろ!

    そもそも、キチガイであるチョンが、『知的財産』なんておかしすぎるだろw

  67. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 09:37:02 ID:95816e567 返信

    韓国は知的財産は少ないけど、知的障害者は多い。

  68. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 10:12:28 ID:7413cdd72 返信

    チョソはノーベル賞を1つも取れない無能だから無理

  69. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 10:30:35 ID:6388212b3 返信

    アンパンマンは東南アジアでも大人気だぞ

  70. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 10:32:05 ID:25e0bf28b 返信

    操作言ってるけど これ日本が出した統計か?
    自分たちが上なら無条件に信じて
    気に食わなければ操作とか
    まさに操作の国のおまエラに言われると余計にムカつく

  71. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 11:39:24 ID:32511380e 返信

    日本が無いと生きて行けないゴキブリ朝鮮人wwwwwwwwwwww

    どんだけ日本に必死なのwwwwwww

    死ぬまで頭から日本が消えない奴等wwwwwwwwwwww

  72. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 11:39:26 ID:24e2bc30b 返信

    テョンの誇りkpoop全体合わせてもポケモン一つに圧倒的に粉砕されてるの草

  73. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 12:25:18 ID:f427155d5 返信

    韓国人は馬鹿だから何も作り出せ無い。wwwwww

  74. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 13:56:39 ID:c9a4aad7c 返信

    ⬛世界を席巻する BTS? BKAKPINK? イカゲーム? K-POP韓流? 世界を風靡してるはずの「K-POP韓流ブーム」はどこにいったの?

    ◎韓国人や在曰コリアンの皆さんが誇るK-POPやドラマ、映画、漫画、ウェブトーン、ゲームなどは知的財産権の取引対象です。韓国の2022年知的財産権の貿易は大赤字でした。

    【2022年知的財産権の貿易収支】(DATE: 2023年03月27日『韓国銀行』)

    ・韓国総貿易収支:マイナス13億2,720万ドル (約 -1,844億3,580万円)
    ※内訳:K-POP、ドラマ、映画、放送、出版、ゲーム、ウェブトーン、エンタメ部門の総収支は、「マイナス3億9,580万ドル (約 -594億988万円)」

    さらに言えば、韓国は政府からK-POP韓流エンタメ宣伝工作費として毎年8,000億円という国費が投入されています。

    実際には韓国は「K-POPドラマ映画韓流エンタメ」ではお金はまったく稼げないどころか、逆に大赤字という数字が出てます。
    これが現実です・・・

  75. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 14:41:06 ID:33bcc757d 返信

    >日本政府や関連機関は、日本の文化コンテンツ海外輸出額を4.7兆円と宣伝しているけど、実際の輸出額ではなくて、IP付き商品の小売価格を合算した数値だというのが正しい。

    小売価格じゃなくて、日本企業が販売するグッズの輸出金額と海外企業が払う様々なライセンス料の合算だってのw
    モノを輸出することしか頭にないから、IPビジネス理解できねえんだよw

  76. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 14:58:53 ID:aa743836a 返信

    >それから本文の『北斗の拳』は、売上のほとんどがパチンコ。
    >つまりギャンブル産業。
    だから何だよ。
    人気があるIPは本業の他に、いろんな商品なんかとタイアップ、コラボなんて珍しくないだろが?
    キティちゃんなんか、みてみろよ。

  77. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 15:45:40 ID:e9dcb0b2f 返信

    さすがライセンス料もロイヤルティも払わないどころか理解もできない人外www

  78. 名前:コリエイティブ【名詞】改悪コピー 投稿日:2026/01/05(月) 17:05:46 ID:61c309c9a 返信

    ポケモンとかの上位陣は海外人気もあるが日本のコンテンツは韓国のショボいK-ナントカと違って、海外頼みありきで作っていない。ポケモンですらメディアミックス戦略はしていたが当初は普通に日本国内向けコンテンツだし、アンパンマンなんて今でも日本国内需要がメインだろ?
    それでも日本国内の消費力があるので成立するし、それでこそグローバル化して平均化してしまった売り手側押し付け目線の無難な売れ線リサーチの他国文化と一線を画す「ちょっと変わった独自文化を元にしたクリエイティブ」なものが出来るわけだ。

    元々独自の文化などマトモなものはほとんど無い上に、「ベンチマーク」の名の下に二番煎じの下手な猿真似しか出来ない韓国人ではトップ100にすら入る事が無いことが現実だ。ワハハハ

  79. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 18:21:31 ID:d7dc32036 返信

    リネージュって大昔のゲームでしょ、一瞬にブームきて一瞬に去ったものだよねえ
    ゴミのゲームを一緒に羅列しないでほしいわ

  80. 名前:匿名 投稿日:2026/01/05(月) 22:29:45 ID:66c94d323 返信

    いつも通りエラのダメなところが如実に出てるが
    このランキング、他スレでも話題になっていたが、毎年「世界のIP産業専門板」で集計されてるものの、2025年版
    いろんな雑貨売上を集計してる
    英語版wikiに載ってるやつとは別の集計を用いてるが、この板にはアニメ、漫画だけでなく、映画やキャラクター、ドラマなどの各部門専門板があるぐらいなので、エラんとこの作品も、だーいぶ下の方にあるにはあった
    50位に入ってないだけでなんかゲームアプリだったぞ
    板名はそのランキングの下の方に小さく書いてあるから、気になるなら行ってきたらいい

  81. 名前:匿名 投稿日:2026/01/06(火) 01:17:08 ID:e4ccc7119 返信

    国別ランキング(知的財産権等使用料収支)

    全体1位:米国(169,520百万US$)
    全体2位:日本(51,702百万US$)
    全体3位:オランダ(49,327百万US$)
    出典:GLOBAL NOTE (2024年データ)

  82. 名前:匿名 投稿日:2026/01/06(火) 03:36:24 ID:100d44a62 返信

    捏造してなんの意味があるんだよ

  83. 名前:匿名 投稿日:2026/01/06(火) 08:34:41 ID:ddf1f2147 返信

    バブルの頃、いろんな業界がこんな感じだったよな。
    ただ今ディズニーがマリオとかサンリオキャラクターの取り込みが始まってて
    現在みたいにアメリカ独占の時代が来るよww他の業界と一緒で
    あいつ等に
    共に高みを目指そうと言う考えは全くない

  84. 名前:匿名 投稿日:2026/01/06(火) 10:03:39 ID:0acaaf59b 返信

    アメも日本もそもそも自国が巨大市場だからな

  85. 名前:匿名 投稿日:2026/01/06(火) 13:26:01 ID:b7fca3198 返信

    いや私もリネージュやってたし確かに面白かったけど、あんなの好きなのはごく一部の廃人大好きな変人だけだぞ。
    周りにリネージュしてるなんて口が裂けても言えんかったわ。ドラクエレベルの認知度が出てから出直してきなさい。

  86. 名前:匿名 投稿日:2026/01/06(火) 22:30:38 ID:d005d2c22 返信

    中つ国?ロードオブザリング?………主幹スウェーデンなの?

    リネージュはやってたしそれなりに金落としてるけど、IP的な話ならゲーム課金以外でグッズとか買った覚えはないしまず売ってた覚えもないよね。